Second Life aposta em ferramenta de educação sem fins lucrativos
Second Life aposta em ferramenta de educação sem fins lucrativos
Depois da febre e explosão de usuários por que passou no início do ano, o Second Life decidiu apostar em uma iniciativa diferente para chamar novamente a atenção dos internautas: liderada pela Universidade de São Paulo (USP), foi inaugurada na última semana a Cidade do Conhecimento 2.0, um espaço aberto para projetos digitais criados por qualquer membro do mundo virtual.
Segundo informações do jornal O Estado de S.Paulo , para 80% dos usuários do Second Life, ter uma vida virtual se tornou chato e sem graça. Afirmação confirmada pela estatística que aponta que há 9,2 milhões de residentes cadastrados no metaverso, entre os quais apenas 465 mil usuários estiveram conectados na última semana.
O novo projeto será uma espécie de incubadora digital que contará com três passos básicos para viabilizar projetos digitais. Desde que adequada aos conceitos de Creative Commons , a idéia do usuário será transformada em projeto com prazo para ser desenvolvido e implementado. Caso não haja interesse de nenhuma empresa, o direito de vender o projeto é exclusivamente do autor, e não da Cidade Conhecimento.
Uma grade de oficinas será lançada em outubro, mas já em setembro será lançado o boletim "Redemoinhos 2.0", para divulgar os trabalhos da incubadora. Para acessar o site oficial do projeto, .
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