Facebook monta equipe para investir em realidade virtual nas redes sociais
O fundador e CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, aproveitou sua participação durante o lançamento do óculos Gear 360, da Samsung, no palco do
Atualizado em 22/02/2016 às 13:02, por
Redação Portal IMPRENSA.
Unpacked no último domingo (21/2) para anunciar que a companhia conta com um time para investir em tecnologias de realidade virtual.
Crédito:Divulgação CEO do Facebook investe em realidade virtual em redes sociais
Segundo o IDGNow!, o CEO informou que sua poderosa tecnologia de transmissões em 360º agora está disponível para Gear VR, óculos da Samsung desenvolvidos em parceria com a Oculus — que pertence ao Facebook.
“A realidade virtual é a próxima grande plataforma social. Os vídeos de realidade virtual tem o potencial de mudar todas as nossas vidas”, afirmou Zuckerberg. Ele também mencionou exemplos de como as pessoas poderão se conectar com o Gear VR e destacou a parceria com a Samsung para levar a experiência ao maior número de pessoas.
A estrutura de transmissão dinâmica do Facebook processa os vídeos para exibir somente as partes importantes em alta qualidade. Ao olhar para uma direção, o usuário vê a imagem correspondente boa, enquanto as demais permanecem em qualidade reduzida.
Crédito:Divulgação CEO do Facebook investe em realidade virtual em redes sociais
Segundo o IDGNow!, o CEO informou que sua poderosa tecnologia de transmissões em 360º agora está disponível para Gear VR, óculos da Samsung desenvolvidos em parceria com a Oculus — que pertence ao Facebook.
“A realidade virtual é a próxima grande plataforma social. Os vídeos de realidade virtual tem o potencial de mudar todas as nossas vidas”, afirmou Zuckerberg. Ele também mencionou exemplos de como as pessoas poderão se conectar com o Gear VR e destacou a parceria com a Samsung para levar a experiência ao maior número de pessoas.
A estrutura de transmissão dinâmica do Facebook processa os vídeos para exibir somente as partes importantes em alta qualidade. Ao olhar para uma direção, o usuário vê a imagem correspondente boa, enquanto as demais permanecem em qualidade reduzida.





