Conteúdo sobre video-games na internet está rivalizando com a TV, diz diretor da Microsoft
As novas gerações parecem se distanciar cada vez mais de veículos de comunicação de massa tradicionais, como a televisão, e tem buscado conteúdo na internet voltado para seus interesses, como video-game, segundo uma reportagem publicada nesta segunda-feira (6/1) pelo jornal Folha de S.
Atualizado em 06/01/2014 às 17:01, por
Redação Portal IMPRENSA.
Paulo .
A traz o personagem Mateus Luz, 12 anos, de Brasília (DF), como exemplo do fenômeno. "Ver TV é coisa de velho. Prefiro entrar no YouTube quando quero assistir a alguma coisa. Uso a televisão para jogar e só", revela. São vídeos sobre games - partidas, campeonatos, tutoriais, dicas profissionais ou demonstrações despretensiosas - que atraem Mateus e seus amigos contemporâneos. Não raro o conteúdo é transmitido ao vivo, para milhares ou até mesmo milhões de espectadores ao mesmo tempo.
A final do torneio mundial de "League of Legends", game multijogador para computadores, foi transmitida ao vivo em outubro para 32 milhões de telespectadores pela internet. O número é bem superior aos 13 milhões de espectadores que viram a final do campeonato de beisebol de 2013 nos EUA.
"As pessoas estão assistindo a todos os tipos de conteúdo sobre videogames", diz Yusuf Mehdi, diretor de estratégia e marketing do Xbox One, plataforma de jogos da Microsoft. "Está rivalizando com a TV", diz.
A traz o personagem Mateus Luz, 12 anos, de Brasília (DF), como exemplo do fenômeno. "Ver TV é coisa de velho. Prefiro entrar no YouTube quando quero assistir a alguma coisa. Uso a televisão para jogar e só", revela. São vídeos sobre games - partidas, campeonatos, tutoriais, dicas profissionais ou demonstrações despretensiosas - que atraem Mateus e seus amigos contemporâneos. Não raro o conteúdo é transmitido ao vivo, para milhares ou até mesmo milhões de espectadores ao mesmo tempo.
A final do torneio mundial de "League of Legends", game multijogador para computadores, foi transmitida ao vivo em outubro para 32 milhões de telespectadores pela internet. O número é bem superior aos 13 milhões de espectadores que viram a final do campeonato de beisebol de 2013 nos EUA.
"As pessoas estão assistindo a todos os tipos de conteúdo sobre videogames", diz Yusuf Mehdi, diretor de estratégia e marketing do Xbox One, plataforma de jogos da Microsoft. "Está rivalizando com a TV", diz.





