Agnelo Pacheco faz ação virtual para a Kingston na Campus Party
Agnelo Pacheco faz ação virtual para a Kingston na Campus Party
A agência Agnelo Pacheco desenvolveu uma série de ações para a participação da Kingston - fabricante de produtos de memória para equipamentos eletrônicos - na Campus Party 2010. Especialmente para o evento, a agência criou dois jogos: um jogo de futebol virtual e um de memória, ambos interativos.
Com piso interativo e sensor de presença para captar os movimentos dos jogadores, o campo de futebol - um display de 80 polegadas projetado no chão - permite que até quatro pessoas disputem uma partida com bola virtual ao mesmo tempo. Já o jogo da memória permite que até seis pessoas interajam ao mesmo tempo em uma projeção virtual de 55 polegadas, do tipo touch screen.
"A idéia é promover o relacionamento do publico com a marca, utilizando tecnologias inovadoras", diz Guga Lemes, diretor de criação da Agnelo. "Buscamos rentabilizar a comunicação da Kingston com ações dirigidas", complementa a diretora de planejamento Daniela Calvo.
O Campus Party reúne durante sete dias, milhares de pessoas com o objetivo de compartilhar conhecimentos e novidades das áreas de tecnologia, comunicações, computação, Internet e entretenimento eletrônico. São 24 horas de atividades por dia e durante o evento, estudantes, professores, cientistas, jornalistas e curiosos literalmente se mudam para o local do evento. Além de poder acampar com muita infraestrutura, o evento é aberto para quem quiser dar uma passada e conhecer as novidades do setor.
* O Caderno de Mídia impressso está disponível em versão eletrônica, na íntegra, a todos os internautas do Portal IMPRENSA. Para acessar a versão do mês, clique .
Leia mais






